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The Stone of Madness es el nuevo videojuego de The Game Kitchen, el estudio sevillano creador de Blasphemous y su secuela. Se trata de juego inspirado en el arte de Goya de sigilo táctico en tiempo real que nos traslada a un monasterio español del siglo XVIII, enclavado en los Pirineos, que además de lugar de culto, es un manicomio y una prisión inquisitorial. Allí, cinco prisioneros deberán enfrentar sus propios miedos y traumas para descubrir los oscuros secretos del monasterio y encontrar una forma de escapar.
Uno de los aspectos más llamativos de The Stone of Madness es su asombroso estilo artístico, inspirado en el pintor Francisco de Goya. El entorno visual ha sido dibujado a mano y animado fotograma a fotograma, sumergiendo al jugador en una atmósfera oscura y evocadora. La perspectiva isométrica del juego es ideal para resaltar cada detalle minuciosamente trabajado, haciendo que la experiencia visual sea tan impactante como la propia narrativa.
The Stone of Madness ofrece dos campañas completas, cada una con sus propios objetivos, historias singulares y personajes especiales. El tiempo juega un papel clave: cada acción tiene su consecuencia y el momento del día influirá en la jugabilidad.
Durante el día, los guardas están más distraídos, lo que facilita explorar, escabullirse y reunir materiales. Sin embargo, cuando cae la noche, los habitantes paranormales del monasterio emergen, amenazando la cordura de los personajes. Aun así, la oscuridad es el mejor momento para diseñar un plan de huida, aunque el riesgo sea mayor debido a la vigilancia reforzada.